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俗话说得好,一个不想在声音上玩出花样的音乐人不是好的音乐人。尤其对于电子舞曲制作者,声音设计堪称一张个人名片,成功路上的助推器。

古往今来,音乐人在声音设计上可谓煞费苦心,“机关算尽”。大家熟悉的失真(distortion)、回响(reverb)、延迟(delay)、调制(Modulation)等效果器很多年前就已经出现,早已屡见不鲜。眼看着21世纪也要过去快20年,声音设计的新神器到底有没有?!

嘭!平地起惊雷!在那遥远英格兰,一家叫做Devious Machine(狡猾机器)的公司带来崭新的Texture(材质)效果器插件。声音设计者尽开颜!

Texture到底是什么?

Texture不属于常见的动态(压缩、限幅、门等)、失真、空间(回响等)、时间(延迟等)、调制(合唱、镶边、相位等)效果中的任何一种,而是基于侧链(side-chain)和采样器(sampler)集合了调制、滤波器、动态等多种效果的声音增强插件,简言之通过让Texture内置的声音素材与被处理的原来的声音“共振”,让原来的声音大变身。废话少说,赶快让我们看看Texture的神力!

Texture通过同时处理混合内置音源素材与被处理声音让原本机械无趣的loop瞬间变身,加上各种参数调制让声音变得更加生动有趣。尤其是参数的广泛与可调性让声音设计的想象空间与可能性大为拓展,正如开发者的话所说,Texture有一颗合成器的心。

Texture可以做什么?

Texture的内置音源素材高达340种,涵盖了一般采样、粒子(granular)、自生(generative)材质;采样种类也丰富多彩,涵盖了乐器、数字波形、模拟合成器、磁带噪音、拟音(foley)以及音效。

可调参数如上图所示,内置音源素材/被处理声音的EQ、滤波器/侧链、包络、音源素材音高、LFO波形/调制、Dry/Wet信号混合等一应具全,可调性相当大。通过调整这些参数可以做到下述的效果(例子):

  • 给被处理声音添加“脏”音:黑胶唱片刮擦声、磁带噪声、数码噪音等;
  • 让鼓声瞬间变厚,变更具攻击性,变得更有“灵性”;
  • 通过节奏性音源素材的处理让被处理声音变成完全不一样的新声音;
  • 给节奏类被处理声音增加额外的节奏要素;
  • 给被处理声音实时添加上升音(Riser)以及其他的音高调制音效;
  • 给重型bass音添加次谐波让bass听起来更饱满;
  • 通过给被处理声音添加回响残响(Reverb Tails)让被处理声音变得更立体更有深度;
  • 给合成器声添加原声层(拟音、氛围、人群噪声等)让声音变得有生命力;

当然Texture可以做的事情远远不止上述例子,一切取决你的想象力与好奇心!

两个小问题

Texture是声音设计的神器但也有两个小问题:

1,目前Texture还不能导入用户自定义音源素材,只能用现有的340种出场预置音源素材。很多用户都向开发商建议添加导入自定义音源素材,据说开发者正在考虑。如果可以使用用户自定义音源素材,Texture必将更加强大。

2,如果你是一个只有Logic Pro X的用户,Texture会有时不在插件栏里显示,令人抓狂。Cubase/Nuendo、Ableton Live、Reason、Maschine就没有这个问题(作者亲测)。

总评:

尽管Devious Machine是一家新兴公司,Texture也是他们的首款产品,但Texture所蕴含的创造力与想象力绝对一流,价格也合理(通常售价:79.99英镑)。如果Devious Machine能在未来的升级中加入用户自定义音源素材以及解决Logic Pro X中找不到插件的问题,Texture一定能成为声音设计不可缺少的利器,业界新标准!

安装教程;

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