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正宗的中东架子鼓录制在不同的部分和合奏,适合所有类型的动感音乐,特别是电影/视频游戏。

多年来,中东架子鼓一直是世界各地配乐和音乐作品中不变的颜色。将我们的抽样理念应用到框架鼓分支的各种乐器上,产生了一些非常有机和新鲜的发声结果,这些结果与我们的X3M打击乐引擎结合在一起,简直是一种演奏的乐趣。

我们的主要目标之一是为尽可能多的演奏技巧捕获一致的循环赛,以允许快速写作,但同时又能流畅和逼真地安排打击乐。为了实现这一点,我们手动编辑了10个循环调度中的每一个样本,并在真实的作曲环境中广泛测试了发音之后,根据需要进行了尽可能多的迭代。

除此之外,我们的另一个重要目标是通过增加其他乐器来扩大传统框架鼓声音的音色调色板,这些乐器增强了基本声音的美感,但不会太多地改变基本声音的美学。因此,框架鼓X3M不只是由我们以前听过无数次的东西组成,而是以全新而又闻所未闻的乐器组合为特色,在您的打击乐安排中进行现场呼吸。录音在索非亚会话工作室进行,我们还在那里录制了以前的X3M库,以实现流畅和轻松的分层。

X3M打击机。

这个引擎背后的概念相当简单-键盘范围被划分为12个区域,您可以将不同的声音分配给这些区域。创建您选择的模板后,只需插入即可使用-不需要其他任何东西!
除此之外,引擎还允许您调整单独的区域,以及具有各种效果和麦克风位置的整个映射的合奏补丁。将这些与自然和有机的录音相结合,当涉及到声音时,您将拥有最大的灵活性。

一旦您加载了X3M Ensemble Builder,您就会自动加载“Samples”目录中的所有示例。但是,该仪器的构建方式实际上是将所有样本保持净化,除非您将它们加载到一个区域中。这意味着你不仅有一个单一的补丁与你可能需要的所有类型的打击乐,而且它也是优化的,不会以任何方式伤害你的RAM资源!

发音列表:

合奏。
Framesurdos(4dyn X10RR)。
响尾蛇(4dyn X10RR)。
高蒙皮(4dyn X10RR)。
高命中率(4天x10RR)。
低命中率(4天x10RR)。
骷髅岛(4dyn X10RR)。
跑步者(4dyn X10RR)。
SLAM(4 DYN X10RR)。

大额。
21“中心(3dyn/10RR)。
21“中心阻尼(3dyn/10RR)。
21“指形(2dyn/10RR)。
21“手指潮湿(2dyn/10RR)。
21英寸FX(2dyn/10RR)。
21“侧面(3dyn/10RR)。
21“三联体(3dyn/10RR)。
21“主体(1dyn/10RR)。

土耳其中心(3dyn/10RR)。
土耳其中心阻尼(3dyn/10RR)。
土耳其手指(2dyn/10RR)。
土耳其指湿(2dyn/10RR)。
土耳其外汇(2dyn/10RR)。
土耳其方面(3dyn/10RR)。
土耳其三胞胎(3dyn/10RR)。
土耳其车身(1dyn/10RR)。

突尼斯中心(3dyn/10RR)。
突尼斯中心潮湿(3dyn/10RR)。
突尼斯手指(2dyn/10RR)。
突尼斯手指湿润(2dyn/10RR)。
突尼斯方面(3dyn/10RR)。
突尼斯三胞胎(3dyn/10RR)。
突尼斯车身(1dyn/10RR)。

大的。
19“中心(3dyn/10RR)。
19“中心阻尼(3dyn/10RR)。
19“指形(2dyn/10RR)。
19“侧面(3dyn/10RR)。
18英寸中心(3dyn/10RR)。
18“中心阻尼(3dyn/10RR)。
18英寸指形(2dyn/10RR)。
18“指湿(2dyn/10RR)。
18英寸FX(2dyn/10RR)。
18“侧面(3dyn/10RR)。
18“三联体(3dyn/10RR)。
18“主体(1dyn/10RR)。

阿尔及尔中心(3dyn/10RR)。
阿尔及尔中心潮湿(3dyn/10RR)。
阿尔及尔手指(2dyn/10RR)。
阿尔及尔手指湿润(2dyn/10RR)。
阿尔及尔外汇(2dyn/10RR)。
阿尔及尔方面(3dyn/10RR)。
阿尔及尔三胞胎(3dyn/10RR)。
阿尔及尔体(1dyn/10RR)。

中1。
16英寸中心(3dyn/10RR)。
16“中心阻尼(3dyn/10RR)。
16“指形(2dyn/10RR)。
16“指湿(2dyn/10RR)。
16英寸FX(2dyn/10RR)。
16英寸侧面(3dyn/10RR)。
16“三联体(3dyn/10RR)。
16“主体(1dyn/10RR)。

14英寸中心(3dyn/10RR)。
14“中心阻尼(3dyn/10RR)。
14英寸指形(2dyn/10RR)。
14英寸侧面(3dyn/10RR)。

中号2。
12英寸中心(3dyn/10RR)。
12“中心阻尼(3dyn/10RR)。
12英寸指形(2dyn/10RR)。
12“指湿(2dyn/10RR)。
12英寸FX(2dyn/10RR)。
12英寸侧面(3dyn/10RR)。
12“三联体(3dyn/10RR)。
12“主体(1dyn/10RR)。

苦行僧中心(3dyn/10RR)。
乱七八糟的手指(2dyn/10RR)。
苦行僧的一面(3dyn/10RR)。

小的。
8英寸中心(3dyn/10RR)。
8“中心阻尼(3dyn/10RR)。
8英寸指形(2dyn/10RR)。
8“指湿(2dyn/10RR)。
8英寸FX(2dyn/10RR)。
8英寸侧面(3dyn/10RR)。
8“三联体(3dyn/10RR)。
8“主体(1dyn/10RR)。

芭莎中心(3dyn/10RR)。
巴扎一侧(3dyn/10RR)。

RAWSKIN。
摩洛哥中心(3dyn/10RR)。
摩洛哥中心潮湿(3dyn/10RR)。
摩洛哥手指(2dyn/10RR)。
摩洛哥指湿(2dyn/10RR)。
摩洛哥外汇(2dyn/10RR)。
摩洛哥方面(3dyn/10RR)。
摩洛哥三胞胎(3dyn/10RR)。
摩洛哥车身(1dyn/10RR)。

大马士革中心(3dyn/10RR)。
大马士革中心潮湿(3dyn/10RR)。
大马士革手指(2dyn/10RR)。
大马士革指湿(2dyn/10RR)。
大马士革外汇(2dyn/10RR)。
大马士革方面(3dyn/10RR)。
大马士革三胞胎(3dyn/10RR)。
大马士革身体(1dyn/10RR)

Authentic Middle Eastern frame Drums recorded in various sections and ensembles, suitable for all kinds of dynamic music and especially film/videogames.

For years the Middle Eastern frame drum has been a constant colour in soundtracks and music productions all over the world. Applying our sampling philosophy to the various instruments of the frame drum branch yielded some very organic and fresh sounding results, which combined with our X3M percussion engine are simply a joy to play.

One of our main goals was to have consistent Round Robins captured for as many playing techniques as possible to allow writing fast, but at the same time smooth and realistic sounding percussion arrangements. To achieve that we carefully edited every single sample of our 10 Round Robins manually and did as many iterations as needed after extensively testing the articulations in a real life composing environment.

In addition to that yet another important goal for us was to expand the sonic palette of the traditional frame drum sound by adding other instruments, which enhance, but don’t alter the aesthetics of the basic sound too much. Therefore frame DRUM X3M doesn’t just consist of the same stuff we have all heard countless times before, but features new and yet unheard instrument combinations breathing live into your percussion arrangements.The recordings took place in the Sofia Session Studio where we also recorded the previous X3M libraries to allow smooth and easy layering.

The X3M Percussion Engine

The concept behind this engine is fairly simple – the keyboard range is divided into 12 zones that you are able to assign different sounds to. After creating a template of your choosing just plug in and play – nothing else needed!
In addition to that the engine also allows you to tweak individual zones, as well as the whole mapped ensemble patch with various effects and mic positions. Combining these with the natural and organic recordings you have maximum flexibility when it comes to sound.

Once you load up the X3M Ensemble Builder you automatically load all samples inside the “Samples” directory. However, the instrument is built in such a way that it actually keeps all samples purged, unless you load them up into a zone. This means that not only do you have a single patch with all types of percussion you might need, but it is also optimized and doesn’t hurt your RAM ressources in any way!

ARTICULATION LIST:

ENSEMBLE
framesurdos (4 dyn x10RR)
Rattle Snakes (4 dyn x10RR)
High Skins (4 dyn x10RR)
High Hit (4 dyn x10RR)
Low Hit (4 dyn x10RR)
Skull Island (4 dyn x10RR)
Runners (4 dyn x10RR)
Slam (4 dyn x10RR)

LARGE
21” Center (3dyn/10RR)
21” Center Damp (3dyn/10RR)
21” Finger (2dyn/10RR)
21” Finger Damp (2dyn/10RR)
21” FX (2dyn/10RR)
21” Side (3dyn/10RR)
21” Triplet (3dyn/10RR)
21” Body (1dyn/10RR)

Turk Center (3dyn/10RR)
Turk Center Damp (3dyn/10RR)
Turk Finger (2dyn/10RR)
Turk Finger Damp (2dyn/10RR)
Turk FX (2dyn/10RR)
Turk Side (3dyn/10RR)
Turk Triplet (3dyn/10RR)
Turk Body (1dyn/10RR)

Tunisia Center (3dyn/10RR)
Tunisia Center Damp (3dyn/10RR)
Tunisia Finger (2dyn/10RR)
Tunisia Finger Damp (2dyn/10RR)
Tunisia Side (3dyn/10RR)
Tunisia Triplet (3dyn/10RR)
Tunisia Body (1dyn/10RR)

BIG
19” Center (3dyn/10RR)
19” Center Damp (3dyn/10RR)
19” Finger (2dyn/10RR)
19” Side (3dyn/10RR)
18” Center (3dyn/10RR)
18” Center Damp (3dyn/10RR)
18” Finger (2dyn/10RR)
18” Finger Damp (2dyn/10RR)
18” FX (2dyn/10RR)
18” Side (3dyn/10RR)
18” Triplet (3dyn/10RR)
18” Body (1dyn/10RR)

Algiers Center (3dyn/10RR)
Algiers Center Damp (3dyn/10RR)
Algiers Finger (2dyn/10RR)
Algiers Finger Damp (2dyn/10RR)
Algiers FX (2dyn/10RR)
Algiers Side (3dyn/10RR)
Algiers Triplet (3dyn/10RR)
Algiers Body (1dyn/10RR)

MEDIUM 1
16” Center (3dyn/10RR)
16” Center Damp (3dyn/10RR)
16” Finger (2dyn/10RR)
16” Finger Damp (2dyn/10RR)
16” FX (2dyn/10RR)
16” Side (3dyn/10RR)
16” Triplet (3dyn/10RR)
16” Body (1dyn/10RR)

14” Center (3dyn/10RR)
14” Center Damp (3dyn/10RR)
14” Finger (2dyn/10RR)
14” Side (3dyn/10RR)

MEDIUM 2
12” Center (3dyn/10RR)
12” Center Damp (3dyn/10RR)
12” Finger (2dyn/10RR)
12” Finger Damp (2dyn/10RR)
12” FX (2dyn/10RR)
12” Side (3dyn/10RR)
12” Triplet (3dyn/10RR)
12” Body (1dyn/10RR)

Dervish Center (3dyn/10RR)
Dervish Finger (2dyn/10RR)
Dervish Side (3dyn/10RR)

SMALL
8” Center (3dyn/10RR)
8” Center Damp (3dyn/10RR)
8” Finger (2dyn/10RR)
8” Finger Damp (2dyn/10RR)
8” FX (2dyn/10RR)
8” Side (3dyn/10RR)
8” Triplet (3dyn/10RR)
8” Body (1dyn/10RR)

Bazaar Center (3dyn/10RR)
Bazaar Side (3dyn/10RR)

RAWSKIN
Morocco Center (3dyn/10RR)
Morocco Center Damp (3dyn/10RR)
Morocco Finger (2dyn/10RR)
Morocco Finger Damp (2dyn/10RR)
Morocco FX (2dyn/10RR)
Morocco Side (3dyn/10RR)
Morocco Triplet (3dyn/10RR)
Morocco Body (1dyn/10RR)

Damascus Center (3dyn/10RR)
Damascus Center Damp (3dyn/10RR)
Damascus Finger (2dyn/10RR)
Damascus Finger Damp (2dyn/10RR)
Damascus FX (2dyn/10RR)
Damascus Side (3dyn/10RR)
Damascus Triplet (3dyn/10RR)
Damascus Body (1dyn/10RR)

SHAMANISTIC
Sanddrum Center (3dyn/10RR)
Sanddrum Side (3dyn/10RR)
Ocean Center (3dyn/10RR)
Ocean Side (3dyn/10RR)
Shaman Center (3dyn/10RR)
Shaman Side (3dyn/10RR)

Requires Native Instruments Kontakt 5+ FULL version!

HomePage:

https://www.strezov-sampling.com/products/view/framedrum-x3m.html

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